أفضل عملك سيكون غير مرئي

كمصمم ، سيكون عملك الأفضل غير مرئي دائمًا. سيكون غير مرئي لأن أفضل جزء مما تفعله هو كل شيء يحدث خلف الكواليس ، حيث لن يراها أحد على الإطلاق.

معرفة هذا أمر مهم ، لأنه يمكن أن يساعد على إطلاق إمكاناتك الكاملة ويساعدك على التركيز على أكثر الأمور أهمية عندما يتعلق الأمر بتصميم المنتج.

عند الانتقال أولاً إلى دور تصميم المنتج ، يميل المبتدئ إلى مزج عمل تصميم المنتج مع دور التصميم التقليدي. إنهم يريدون أن يكونوا معروفين لما هو على ما يبنونه ، لذلك يركزون على جعله جذابًا أو مبهرجًا. أو يريدون جعل شيء جميل دون تكريس الكثير من الوقت لبناء التعاطف ، أو فهم المشاكل بعمق ، أو تطوير أو تحديد نظام تصميم واضح.

بطبيعة الحال ، تعد التصميمات الجميلة والخبرات المتقنة ذات أهمية كبيرة في تصميم المنتجات. لكن البيكسلات الفعلية وراء التصميم تكون جيدة مثل المنطق وراءها.

ضع في اعتبارك أنه يمكن لأي شخص تقريبًا تنزيل أدوات لتصميم وإنشاء المنتجات. كل ما يتطلبه الأمر هو جهاز كمبيوتر محمول واتصال بالإنترنت. وبمجرد حصولك على الأدوات ، يمكنك استخدام البرامج التعليمية عبر الإنترنت لإعادة إنشاء ما تجده ملهمًا في البرية.

إن الوصول إلى الأدوات المعقدة لم يعد فاصلًا بين الهواة والإيجابيات. التعليم الرسمي لم يعد مطلبًا للقيام بأعمال تصميم عالية الجودة. ما يهم الآن هو عدم قدرتك على استخدام أدوات التصميم جيدًا ، أو معرفة لغة التجارة ، أو حتى الحصول على محفظة مبهجة. الشيء الأكثر أهمية هو كل شيء يحدث وراء الكواليس.

أسلوبك في البحث والحصول على الموارد اللازمة لإجراء ذلك. التكرار والاختبار واكتساب المنظور. استكشاف حالات الحافة ، واتخاذ القرارات حول كل منها. القدرة على فهم عميق للمشاكل التي يتم حلها والمفاضلات التي يجب إجراؤها لبناء نتيجة نهائية قابلة للاستخدام ، ومصممة بشكل جميل.

وبعبارة أخرى: تصميم مع القصدية.

لن يشاهد أحد البحث أو القرارات المتعمدة التي اتخذت حول المقايضات. لا أحد سيرى النظام بالكامل الذي تصممه أو يضعه على الكمبيوتر أو في دفتر ملاحظاتك. لن يرى أي شخص أفكارك على الإطلاق ، أو نتائج البحث الذي تقوم به ، أو الساعات التي استثمرتها في التكرار على سمة واحدة من تصميمك. لن يمر أي شخص بمحادثات سابقة أجراها مع نظرائك وزملائك في العمل والمستخدمين المحتملين بشأن تصميمك. لكن هذه الأشياء ستنعكس على الإطلاق في كل ما تقوم بإنشائه.

إذا نظرنا إلى بعض اللوحات الأكثر شهرة في التاريخ ، يمكننا أن نرى تفسيرًا حقيقيًا جدًا لما أصفه هنا. باستخدام تقنيات الأشعة السينية ، يمكننا رؤية طبقة على طبقة من الطلاء القديم مخبأة تحت روائع مثل بيكاسو ذا بلو رووم ، وفان جوخ باتش أوف غراس ، وحتى دا فينشي (مونا ليزا).

يوجد أسفل كل عمل فني عمل فني آخر ، غالبًا ما يكون أشد أو غير مكتمل ، المنتج الذي استعبده الفنان قبل أن يخنقه في طلاء أكثر ، للحصول على التفاصيل الصحيحة. في كثير من الأحيان لا يمكننا أن نرى لوحة واحدة فقط ، ولكن عدة لوحات مدفونة تحت العمل النهائي.

يمكننا أن نرى هذه النية في المبادئ التوجيهية للتصميم الحديث أيضا. مثل إرشادات واجهة الإنسان لـ Apple أو تصميم المواد من Google. يحتوي كل نظام تصميم على مكتبة واسعة من مبادئ التصميم والتوصيات ، بعضها دقيق للغاية مما يجعل رأس أي مصمم غير مصمم. انظر فقط إلى صفحة Color Material Design للحصول على مثال للتفكير الذي تلازم اللون وحده ؛ الصفحة ضخمة وغنية بالتفاصيل.

لوضع هذا بطريقة أخرى: في أي شيء نفعله ، فإن الهدية التي نقدمها للآخرين تستثمر وقتنا المحدود في العمل.

محاولة العثور على اختصارات للوصول إلى تصميم نهائي ، أو التركيز على سمة واحدة فقط من العمل ، أو وضع علامات على البحث أو التكرار لمجرد الحصول على شيء ما خارج الباب - هذه الأشياء لا تساعد أبدًا النتيجة النهائية للعمل الذي ستقوم به. انهم سوف يعيقون ذلك فقط.

ما يمكن أن يجعل تجربة المنتج مؤثرة في الغالب هو العمل الذي قام به أولئك الذين ابتكروه لبناء شيء بطريقة مدروسة تجعل أي شخص غافلاً عن الحقيقة.

على حد تعبير الفنان الشهير Teller ، من Penn و Teller:

"في بعض الأحيان ، يكون السحر مجرد شخص يقضي وقتًا في شيء أكثر مما يتوقعه أي شخص آخر."

- - - - - -
تانر كريستنسن هو مصمم منتجات قائم بذاته في Facebook ، مؤلف كتاب The Creativity Challenge ، مؤسس Creative Something ، مطور بعض من أفضل تطبيقات الإبداع ، ومدون على Medium ، وكاتب سابق في Adobe's 99u ومؤلف مشارك لشركة.