10 مبادئ توجيهية لصنع موقع Kickass World Class

الصورة الائتمان إلى توبياس فان شنايدر
هذا واحد يذهب إلى جميع صناع الرقمية الذين يرغبون في قمة أنفسهم كل يوم.

لقد أمضيت السنتين الأخيرتين في استكشاف واجهات المستخدم على مواقع الويب وتطبيقات الأجهزة المحمولة وجميع أنواع العشوائية.

أريد أن أبقي نفسي على المسار الصحيح وتتماشى مع أهدافي طويلة الأجل كمحترف. لكن كما تعلمون ، كمصمم ، من السهل للغاية أن يصرف انتباهك ، إما عن طريق السنجاب على الزلاجات المائية ، أو جرو لطيف يرتدي ملابس على Youtube ، وهو نموذج هولندي يدير سباق الماراثون أو الله فقط (وجميع آلهة أخرى).

أعتقد أن إنشاء مواقع الويب أصبح أسهل مما كان عليه قبل 15 عامًا ، عندما كان Flash لا يزال ملكًا. الجميع هو مصمم في الوقت الحاضر والتي تمتص. نحن ننظر كيندا نفسه مع أنماط مماثلة ، الناس تقليد وكل شيء على ما يرام. الشيء الجيد هو ... كل صناعة لها دورة خاصة بها ونحن ننتقل إلى شيء رائع (لا تسألني ماذا ، أنا أستمتع فقط بالرحلة). تسير المواقع الإلكترونية في يوم من الأيام - على الأقل كما نعرفها الآن - ونحن بحاجة إلى البقاء محدثين من أجل التحول عندما يحين الوقت.

لذلك ، بعد النظر في بعض التجارب الشخصية ، والتحديات اليومية في المكتب وبعض المهنيين الذين أثبتت جدواهم بشكل جيد ، قررت أن أتوصل إلى هذه الإرشادات الشخصية ، لمساعدتي في الوصول إلى حيث أريد أن أكون مصممًا. للبقاء حتى الآن مع الأدوات والمهارات. على سبيل المثال ، أستخدمها عند مراجعة عملي.

ضع في اعتبارك أن هذه ليست قواعد ولا أملك الحقيقة. إنه بالأحرى بعض الأعمال قيد التنفيذ وسيتم تعديلها سريعًا.

هذه هي الإرشادات العشرة لتصميم موقع Kickass World Class:

01. إذا لم يتحرك ، فهذا ليس رقميًا.

هذا هو المبدأ التوجيهي الأول. يخرج بشكل طبيعي بالنسبة لي في هذه المرحلة. تتحسن الأمور منذ أن كتبت هذا المنشور لأول مرة - أرى الكثير من المشاريع الرائعة مع حركة متكاملة. لم تعد المخططات الثابتة تعمل ، لم يعد هذا هو عام 2001.

قراءة المزيد عن هذا الموضوع

02. تؤدي أهدافك وأهداف العميل الخاص بك

كن الحل من خلال تصميم وتشغيل بعض القرف. إذا كان لديك عميل صغير ، فقم بإظهار حالة المنافسة وعيوبها وفرصك. امنحهم خيارات وإرشادهم من خلال الأسلوب. كرر مع الفريق قبل أن تقفز إلى تصميم المخططات.

قراءة المزيد عن هذا الموضوع

03. سيكون سريع الزوال على أي حال

لا تخاف من الإبداع. ادفع حدودك حتى مع إحكام الإحاطة. ابحث عن أشياء جديدة أو قم ببيعها أو حاول على الأقل. إذا كان العميل خائفًا جدًا من "المخاطرة" ، فستجد طريقة لإدارة تلك التوقعات. لكن الشركات التي لا تأخذ المبادرة ولا تستكشف إمكانيات جديدة ، لن تكون أبدًا في المقدمة. لا تغضب ، حتى خطتك القديمة الناجحة ستموت في يوم من الأيام.

قراءة المزيد عن هذا الموضوع

04. كن حذرا مع الوقت الذي يقضيه في فوتوشوب

العمل على بيئة ليست هي الأخيرة لا طائل منه. فكر في الأمر. عند تجريدك من مهارات فوتوشوب ، ستحتاج إلى الوصول إلى جوهر القصة التي ترويها.

قراءة المزيد عن هذا الموضوع

05. المحتوى هو الملك ، لكن ...

الحاوية البسيطة كـ "محتوى" لا تعمل محتوى ، لذلك لن يتم قص صورة جميلة. فليكن جزءًا من التنقل ، واجعله تفاعليًا ويمكن اكتشافه. أعلم أن Unsplash تجعلك تعتقد أنه على ما يرام - وهو كذلك - لكن OK لا يختلف عن المستوى العالمي.

قراءة المزيد عن هذا الموضوع

06. WTF (What tha Font !؟)

تعتبر الطباعة عنصرًا مهمًا جدًا جدًا ، لذا اجعلها مجنبة أو متعددة الأبعاد / متعددة الاتجاهات. قم بعمل وتوازن مؤلفاتك ، يمكن اكتشاف مصممي المستوى الأعلى بسهولة ، معظمهم بسبب ذلك.

قراءة المزيد عن هذا الموضوع

07. قص الهراء

نعم.

08. كن إنسانًا

هذا هو واحد صعبة. ولكن نظرًا لانخفاض مدى اهتمامنا ، يصبح الاكتشاف أحد المكونات العديدة لمشاركة المستخدم. لا تحتاج إلى الذهاب إلى الحد الأدنى ، ولكن دع بعض الأشياء بعيدة عن الأنظار ، أن تكون إنسانًا ، وأن تستخدم الحواس والتقنيات الأخرى.

قراءة المزيد عن هذا الموضوع

09. أعطها الحياة

اجعلها مادية ، أضف عمقًا ، وجلب نسيجًا ، نعيش في عالم ثلاثي الأبعاد.

10. هل يمكنك إضافة القليل من الذكاء الاصطناعي (وليس المصور) إلى واجهتك؟

فقط أتسائل…

خذ وقتك وشاهد ما يعنيه لك. فكر في الأمر واحصل على القرف الخاص بك وشحن بعض المشاريع من على الباب.